01完成
Ecolab
科学建模工作区
一个中英双语、本地优先的平台,通过可审计、可复现的建模流程探索大肠杆菌—抗生素种群动力学。
打开项目项目档案
一份手动维护的独立项目记录,涵盖科学、数学、安全、游戏与交互界面。
6个公开项目科学建模工作区
一个中英双语、本地优先的平台,通过可审计、可复现的建模流程探索大肠杆菌—抗生素种群动力学。
打开项目交互式数学可视化
一个用于探索循环裁剪逆向 Collatz 树的交互式可视化工具,支持深度调节、轨迹高亮和双坐标视图。
打开项目心理恐怖游戏原型
一款 Godot 4 心理恐怖原型:一名老兵的公寓逐渐溶解为战壕般的噩梦。
Ending C 的标题—公寓探索—叙事分支—坏结局流程已在 Godot 4.7 中接入,并配有核心叙事与状态烟雾测试;当前进入人工通关、性能与导出验证阶段。
本地安全观测系统
一个面向 macOS 的本地安全观测工具,支持历史比较、证据存储和可解释风险排序。
本地采集、SQLite 规范化、历史基线比较与可解释威胁评分的核心链路已实现,并配有离线协议与数据层测试;当前进入真实 macOS 环境和双架构打包验证阶段。
设备筛选与对比仪表盘
一个已发布到 GitHub Pages 的掌机挑选网站,可从硬件、屏幕、续航、性价比和便携性等维度筛选、推荐与对比设备。
双语线上网页版本已接入官网 `/handheld-matrix/`,支持本地静态数据、偏好画像、推荐排序、筛选、对比表格和六维雷达图。
WebGL 战场生存射击原型
一个基于 Three.js 的网页端 3D 战场生存射击原型,包含大地图、小队 AI、物资搜刮、伤病系统和 15 天生存目标。
核心静态网页版本已经具备移动、战斗、战术 AI、搜刮与狩猎、生存状态规则、8 个武器栏,以及医疗 / 食物 / 弹药交互;当前进入平衡性、性能、反馈和 GitHub Pages 发布体验优化阶段。