初次接触 Scratch
通过图形化积木第一次接触编程,开始尝试逻辑、顺序与互动。
逻辑排序、问题拆解与基础交互设计。
关于我
业余开发爱好者 · 跨学科创作者

业余开发爱好者 · 跨学科创作者
我是一名业余开发爱好者,喜欢用代码探索跨越传统学科边界的问题。我的项目涉及科学建模、数学可视化、本地安全工具、游戏开发与实验性交互界面。我主要通过动手制作来学习:把好奇变成原型,检验失败的部分,再持续打磨留下来的结果。
我不把编程看作一项已经学完的技能。它是一种持续提出更好问题的方式,也是一份记录自己思考如何随时间变化的可见档案。
开发历程
通过图形化积木第一次接触编程,开始尝试逻辑、顺序与互动。
逻辑排序、问题拆解与基础交互设计。
通过 LEGO Mindstorms EV3 将软件决策与物理运动、传感器和迭代式问题解决联系起来。
基于传感器的推理、软硬件协同与迭代排错。
从图形化编程逐渐转向文本代码,并接触更广泛的计算思维。
文本编程、计算思维与自主技术学习。
我负责问题定义、需求与范围设定、架构方向、测试调试、结果审查,以及视觉与交互打磨。AI 用于实现辅助、代码建议和加速迭代;我不声称所有代码均由自己独立完成。
问题界定、需求与范围控制、架构判断、验证与结果审查,以及负责任地使用 AI 辅助。