关于我

Kengo Kubota

业余开发爱好者 · 跨学科创作者

久保田健吾的肖像

@Keng0nion

业余开发爱好者 · 跨学科创作者

我是一名业余开发爱好者,喜欢用代码探索跨越传统学科边界的问题。我的项目涉及科学建模、数学可视化、本地安全工具、游戏开发与实验性交互界面。我主要通过动手制作来学习:把好奇变成原型,检验失败的部分,再持续打磨留下来的结果。

我不把编程看作一项已经学完的技能。它是一种持续提出更好问题的方式,也是一份记录自己思考如何随时间变化的可见档案。

开发历程

一段通过创造持续学习的记录。

2015

初次接触 Scratch

通过图形化积木第一次接触编程,开始尝试逻辑、顺序与互动。

锻炼的能力

逻辑排序、问题拆解与基础交互设计。

2019—2022

三年 EV3 自主学习

通过 LEGO Mindstorms EV3 将软件决策与物理运动、传感器和迭代式问题解决联系起来。

锻炼的能力

基于传感器的推理、软硬件协同与迭代排错。

2021

开始学习 Python

从图形化编程逐渐转向文本代码,并接触更广泛的计算思维。

锻炼的能力

文本编程、计算思维与自主技术学习。

2026

建立 AI 辅助开发工作流

我负责问题定义、需求与范围设定、架构方向、测试调试、结果审查,以及视觉与交互打磨。AI 用于实现辅助、代码建议和加速迭代;我不声称所有代码均由自己独立完成。

锻炼的能力

问题界定、需求与范围控制、架构判断、验证与结果审查,以及负责任地使用 AI 辅助。